Опубликовано

Мастер Кит И-Цзин карты

В набор входит

1)69 (64 гексаграммы + 5пустых) карт ламинированных из картона размером 70х130мм.

Карты Многомерная Книга Перемен И-Цзин

2) Книга в мягком переплёте 192 стр.

Card book +

 

Все упаковано в бамбуковую коробочку размером 150х140мм.
Общий вес 400г.

 

Опубликовано

Мастер Кит «Код Крайона»

Мастер Кит «Код Крайона» упакован в бамбуковую коробочку с магнитной застёжкой и лазерной гравировкой, размером 230х185х40 мм. Общий вес — 600 г.

 

Комплектация:

1. Поле имеет размер 34см х 40см и состоит из четырех листов (толстый ламинированный картон). Поле подходит и для игры «Лила чакра».

lilachakrafild

2.  64 карточки, описывающих каждое игровое поле.

4card-anahata
3. Описание игры (брошюра 32 л.) с изложением правил и разбором результатов конкретных игр.

Игра Код Крайона
4. Пять бланков для игры.
5. Кубик.

cube_dice

Опубликовано

Мастер КИТ «Лила Чакра»

Игра Мастер КИТ «Лила Чакра» упакована в бамбуковый кейс, торцы выполнены из бальзы с лазерной гравировкой изображения 7-ми чакр, размером 235 х 190 х 34 мм. Общий вес игры 650 г.

MasterKitLilaChakra

1. Игровое поле размером 34см х 40см., собирающееся из четырех толстых картонных листов. Структура поля напоминает шахматную доску.

lilachakrafild

2. 65 ламинированных картонных карточек с картинкой и образной метафорой, описывающими вибрацию каждого игрового поля, на лицевой стороне. Все карточки имеют цвета соответствующей чакры, что позволяет быстро находить нужную карточку во время игры.

Карточки Лила чакраКарточки Лила Чакра обратная сторона

3. Брошюра 32 стр. в мягкой обложке с подробным описанием правил игры, примером игры и анализом результата игры.

Брошюра Лила чакра

4. Кубик

 

cube_dice

5. Восемь карточек «Разочарование»

Карточки Разочарование Лила Чакра

6. Пять бланков для записи траектории символа и выбранных позиций для осознания.

Бланк траектории игры Лила чакра

Цена 1800 рублей

Опубликовано

Заполнение стандартного бланка Лила чакра и Поле Перемен

Пример реальной игры. Михаил и Лидия играли на конкретные цели. Вот так выглядит заполненный игровой бланк Михаила:

Скачать заполненный бланк

Игра проходила следующим образом.
1 ход: 1 бросок кубика – 5 (символ с №0 на №5); 2 бросок кубика – 4 (остался на №5, переход хода к другому игроку); на обороте карточки №5 выбрана позиция для осознания 2 (см. правую таблицу).

2 ход: 1 бросок кубика – 1(символ с №5 на №6); 2 бросок кубика – 1 (падение на поле №3, согласно предписанию на лицевой стороне карточки); на обороте карточки №6 выбрана позиция для осознания 3 (см. правую таблицу).
На поле №3 бросок кубика – 1(падение на поле №0); выбрана позиция для осознания 4.
На поле №0 отказался менять цель, взял одно разочарование (см. карточку №0); выбрана позиция для осознания 5. Переход хода.

3 ход: 1 бросок кубика – 1 (остался на №0, поскольку есть одно разочарование). Переход хода к другому игроку.

4 ход: 1 бросок кубика – 3 (символ с №0 на №2, а не на №3 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 2 (взлёт на №10); на поле №2 выбрана позиция для осознания 3.
На поле №10 бросок кубика – 5 (переход хода к другому игроку); выбрана позиция для осознания 3.

5 ход: 1 бросок кубика – 3 (символ с №10 на №12, а не на №13 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 4 (остался на №12, переход хода к другому игроку); выбрана позиция для осознания 4.

6 ход: 1 бросок кубика – 2 (символ с №12 на №13 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 2 (остался на №13, переход хода); выбрана позиция для осознания 3.

7 ход: 1 бросок кубика – 3 (символ с №13 на №15 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 5 (остался на №15, переход хода); выбрана позиция для осознания 4.

8 ход: 1 бросок кубика – 2 (символ с №15 на №16 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 2 (остался на №16); позиция для осознания 2.

9 ход: 1 бросок кубика – 6 (символ с №16 на №21 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 4 (остался на №21); позиция для осознания 3.

10 ход: 1 бросок кубика – 4 (символ с №21 на №24 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 2 (перемещение без продолжения хода на №26); на поле №24 позиция для осознания 1.

Обратите внимание на информацию на карточке №24. Попав на «Служение», один игрок влияет на других игроков, предоставляя им возможность тоже передвинуться вперед на 2 шага (величина импульса служения), если они примут служение.

На поле №26 (переход хода); выбрана позиция для осознания 4.

11 ход: 1 бросок кубика – 6 (символ с №26 на №31 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 1 (резкий взлёт на №53); позиция для осознания 2.
На поле №53 бросок кубика – 2 (переход хода); выбрана позиция для осознания 1.

12 ход: 1 бросок кубика – 3 (символ с №53 на №55 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 4; 3 бросок кубика – 5 (переход на 45);  выбраны две позиции для осознания 3,6.

Обратите внимание на информацию на карточке №55 «Воображение». Чтобы определить поле, на которое следует перейти, необходимо дважды бросить кубик и из выпавших цифр составить номер поля.

На поле №45 бросок кубика – 3 (переход хода); выбрана позиция для осознания 2.

13 ход: 1 бросок кубика – 5 (символ с №45 на №49 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 2 (переход хода); выбраны сразу две позиции для осознания 4,5.

14 ход: 1 бросок кубика – 3 (символ с №49 на №51 из-за разочарования); 2 бросок кубика – 2 (переход хода); выбрана позиция для осознания 3.

Обратите внимание: здесь партнёрша Михаила попала на клетку №32 «Земные радости». У Лидии два разочарования, у Михаила одно. «Земные радости» уничтожают разочарования в количестве выпавших очков на кубике при повторном броске. Лидия выбросила двойку. Она могла убрать все свои разочарования, но её выбор был убрать одно у себя и одно у Михаила. С этого момента у Михаила нет разочарований.

15 ход: 1 бросок кубика – 4 (символ с №51 на №55); 2 бросок кубика – 1; 3 бросок кубика – 3 (переход на 13);  выбрана позиция для осознания 2.
На поле №13 бросок кубика – 6 (падение на №6); выбрана позиция для осознания 3.
На поле №6 бросок кубика – 1 (падение на№3); выбрана позиция для осознания 1.
На поле №3 бросок кубика – 2 (переход хода); выбрана позиция для осознания 4.

16 ход: 1 бросок кубика – 3 (символ с №3 на №6); 2 бросок кубика – 3; (резкий взлёт на №20);  выбрана позиция для осознания 3.
На поле №20 бросок кубика – 5 (взлёт на №27); выбраны сразу две позиции для осознания 3,4.
На поле №27 бросок кубика – 3 (взлёт на №36); выбрана позиция для осознания 2.
На поле №36 бросок кубика – 1 (взлёт на №50); выбраны сразу две позиции для осознания 1,5.
На поле №50 бросок кубика – 2 (переход хода); выбрана позиция для осознания 3.

17 ход: 1 бросок кубика – 5 (символ с №50 на №55); 2 бросок кубика – 2; 3 бросок кубика – 4 (переход на 24);  выбрана позиция для осознания 6.
На поле №24 бросок кубика – 2 (переход без продолжения хода с №24 на №26); выбрана позиция для осознания 1.
На поле №26 выбрана позиция для осознания 4.

18 ход: 1 бросок кубика – 3 (символ с №26 на №29); 2 бросок кубика – 2; (резкий взлёт на №44);  выбрана позиция для осознания 1.
На поле №44 бросок кубика – 6 (взлёт на №53); выбраны сразу две позиции для осознания 2,4.
На поле №53 бросок кубика – 1 (небольшое падение на №52); выбрана позиция для осознания 1.
На поле №52 бросок кубика – 2 (переход хода); выбрана позиция для осознания 4.

19 ход: 1 бросок кубика – 1 (символ с №52 на №53); 2 бросок кубика – 2 (переход хода); позиции для осознания 1,3.

Лидия, партнёрша Михаила, попала на №24 «Служение» и вторым броском выбросила 1 (величина импульса служения), дав тем самым возможность Михаилу тоже переместиться вперёд на одну клетку, если он примет служение (выбросит 4 или 5, или 6). Михаил выбросил 5 и поэтому перемещается без продолжения хода с №53 на №54, благодаря «Служению» Лидии.
На поле №54 выбраны две позиции для осознания 4,5.

20 ход: 1 бросок кубика – 4 (символ с №54 на №58); это достижение цели – конец игры; выбрана позиция для осознания 6.

Анализ результатов игры

Сколько очков выпадет на кубике в момент очередного броска зависит от Ваших вибраций в этот момент, от того игрового поля, где Вы находитесь, и, больше всего от того, что хочет сказать Ваше подсознание по данной жизненной ситуации, а также от множества других менее существенных факторов.

 

  1. Многократно встретившиеся планы игры являются ключевыми и требуют самого пристального внимания и осознания. Это поля № 6, 24, 53, 55 – три раза, № 3, 13 – два раза. Осознание этих полей, а тем более изменение своей позиции по этим вопросам, существенно меняет проявленную жизнь (судьбу) при достижении поставленной цели. Поэтому, рекомендуется по ключевым полям прочитать все позиции, изложенные в книге на прилагаемом компакт диске. В книге позиций больше и они подробнее описаны, чем на карточке. Более подробный анализ полей игры и соответствующих позиций приведен на сайте www.izmeni-sudbu.ru. Затем рекомендуем самим сформулировать и записать собственную позицию для осознания. Как это работает?

Игра сказала, что в жизни у Михаила при достижении поставленной цели будут часто встречаться ситуации вибрационно соответствующие полям №6, 24, 53, 55. Изменение позиции в этих ситуациях будет означать изменение дальнейшего хода событий, поскольку реальная реакция на происходящее определяется внутренней позицией. Такие изменения могут быть незначительными, а могут быть решающими, глобальными. Осознание полей через игру «Лила чакра», как правило, приводит к трансформации сложившейся личной позиции от более глубокого осознания до коренного изменения. Проживая жизнь,  мы меняемся на глубинном уровне, играя в жизнь (в игру «Лила чакра») мы также, практически всегда, меняемся. Если Вам удалось зафиксировать в игре момент достижения осознания, ясности или решения по какому-либо плану или же момент явной смены Вашего настроения (например, от подавленности к оптимизму), то обратите внимание, как с этого момента изменится ход и характер игры. Возможно, это поможет Вам понять, что же хочет сказать ваше подсознание.

  1. Анализ препятствий на пути реализации цели. Это, прежде всего, поля № 6, 55 – двойное падение. Поле №6 – проблемы с разрешением конфликтных ситуаций, поле №55 – проблемы с планом «Воображение». Рекомендуется изменить себя и свою позицию по этим вопросам.
  2. Заполняем колонку таблицы «Сколько на какой чакре». Просто подсчитываем количество галочек в каждой строке таблицы (строка соответствует определённой чакре, смотрите поле игры). Получилось, что максимальное число 11 соответствует Сахасрара чакре. Чакра находится в макушке головы и ответственна за связь с Высшим (Богом, Космосом). Это означает, что основная игра-жизнь при достижении поставленной цели будет проходить с целью проработки связи с Высшим. Здесь имеется наибольшее количество проблем. Следующая по звучанию первая корневая чакра муладхара – 8 галочек и три падения. Это говорит о том, что вопросы жизнеобеспечения крайне важны и должны быть гармонизированы для достижения поставленной цели. Минимум 1 соответствует вишудха чакре. (К самой верхней чакре подход особый, поскольку она является символом нескольких чакр над головой, которые у обычных людей не активированы). В вишудха чакре наибольшая гармония, то есть практически нет проблем.
  3. Анализ правой части таблицы с номерами позиций

Отметим повторяющиеся поля, а, особенно, одинаковые повторяющиеся комбинации полей (круги кармы). Первая из встречающихся комбинаций – это падение с № 6 «Конфликт» на №3 «Ничтожность». План «Конфликта» является серьёзным препятствием и требует проработки плана «Ничтожность». Обратите внимание, что на поле №6 вначале была выбрана позиция 3, затем 1 и далее опять 3. Изменение позиции говорит о трансформации сознания, а её возврат к исходному положению — о силе сложившейся точки зрения. В таблице подчеркнуты или обведены повторяющиеся поля с целью анализа изменений внутренних установок Михаила в процессе игры. Изменение позиций также произошло на полях: №53 – с 1 на 1,3 мягкое изменение (добавилась ещё одна позиция), №55 – с 3, 6 на 2, а затем на 6. Эти изменения отражают внутреннюю трансформацию сознания играющего и не могут не отразиться на его реальной жизни, тем более что поля № 6, 55 являются ключевыми, то есть встречаются три раза.

  1. Завершаем анализ результатов игры путем осознания ресурсов и достижений, то есть взлётов. Это необходимо делать в конце игры, поскольку как сам человек, так и игра, обладают магическими свойствами, и концентрация на достижениях в самом конце благоприятно влияет на будущую цепочку событий в реальной жизни. Вот какие планы и соответственно внутренние позиции у Михаила являются ресурсными и помогают ему реализовать задуманное: №2 «Сила Инь», №20 «Постижение тайн», №27 «Гармония в питании», №29 «Утрата любви», №31 «Сострадание», №36 «Страх смерти», №44 «Несогласие с потоком событий». Рекомендуется ещё раз осознать свои достижения и ресурсы для усиления их звучания в жизни. Игра есть что-то легкое, несерьезное, позволяющая незаметно, играючи проникнуть иногда на совершенно недосягаемую глубину. Ведь сама жизнь не что иное, как игра. Правда, мы не замечаем этого, поскольку абсолютно отождествили себя с игровым «символом» – нашим телом.
Скачать этот документ полностью